Persuasion Overhaul OBSE / Усовершенствованное убеждение
![]() Описание: Наверное, вам не раз казалось, что красноречие – один из самых бесполезных навыков в игре. Повысить расположение собеседника – дело пяти минут, а если лень возиться с мини-игрой, то всегда на помощь придут взятки, ибо от денег в мире Oblivion не отказывается никто, даже самый честный стражник Иероним Лекс. Нереалистично? Вам хочется, чтобы процесс убеждения проходил интереснее, зависел от множества факторов, а подкуп не решал все вопросы? Тогда добро пожаловать в мод "Усовершенствованное убеждение"! Особенности: - убеждение стало идейно и графически ближе к варианту из Морровинда. Колеса больше нет. Зато есть новые диалоговые опции. Если же вам нравится оригинальный стиль, то и для вас есть решение; - процесс убеждения собеседника зависит от множества факторов, таких как ваша раса, раса NPC, ваш пол, обаяние, интеллект и многое другое; - взятки больше не решают любую проблему. Платить придётся намного больше, если у вас, конечно, не развита торговля. А некоторые персонажи и вовсе не возьмут денег; - изменены бонусы, которые игрок получает при достижении уровня мастера в красноречии. Теперь вы сможете получать от собеседников подарки или даже вымогать у них деньги! - в целом, сам процесс убеждения стал сложнее и интереснее. Нужно планировать своё поведение с каждым NPC. Появился смысл прокачивать красноречие, пить зелья, повышающие обаяние или же использовать заклинания, которые повысят расположение собеседника. Все подробности описаны ниже. Пожалуйста, ознакомьтесь с ними, если хотите наслаждаться комфортной игрой. В плагине используется английская озвучка. В комплекте к ней идут русские субтитры, так что раздражать она не должна. Тем не менее, если вы ярый противник такого варианта, то не копируйте файл PersuasionOverhaul.bsa в свою папку Oblivion\Data. В этом случае вам понадобится мод OBSE: Elys Silent Voice, чтобы диалоги не проскакивали слишком быстро. Или вы можете просто установить Lite версию. Внимание! При выборе основной версии процесс убеждения действительно становится довольно сложным. Если вам слишком тяжело, используйте версию Lite. О ней будет сказано ниже. Но, с другой стороны, трудности же только закаляют настоящего искателя приключений, верно? Подробности: После установки мода большинство NPC получит новую диалоговую опцию – Убеждение. Выбрав её, вы увидите несколько вариантов поведения с собеседником – восхищение, шутка, хвастовство, угроза, насмешка. Каждый раз, когда вы выбираете одну из опций, отношение персонажа к вам может понизиться или же повыситься. Хотя в большей степени результат определяется случайным образом, всё же есть определённые факторы, которые на него влияют (вы сможете подробно прочесть о них ниже). Можете положиться на свою удачу и выбирать разные диалоговые опции, а можете тщательно планировать разговор, чтобы достичь успеха. Выбор за вами. Ваш навык красноречия теперь сильно влияет на процесс. Со значением 5 или около того вам будет сложно подружиться с кем бы то ни было. Так что пейте зелья, используйте свитки, заклинания или повышайте обаяние. Модификаторы: Здесь перечислены условия, которые влияют на успех или неудачу вашего "убеждения". Не пытайтесь запомнить всё сразу – этих пунктов очень много, но главные из них неплохо иметь в виду перед тем, как разговаривать с персонажами. Учтите, что часть параметров вы не сможете узнать в игре, определяйте "на глазок". NPC-факторы - Представители противоположного пола лучше реагируют на восхищение, а вашего – на хвастовство; - Чем меньше у персонажа сила воли и храбрость (внутриигровой параметр, который определяет, будет ли NPC сражаться или убежит с поля боя), тем проще его запугать или очаровать лестью (восхищением); - Людей с небольшой ответственностью (внутриигровой параметр – определяет законопослушность нпс) и интеллектом проще рассмешить; - Сильным персонажам нравится хвастовство, но не пытайтесь их запугать; - NPC с высоким интеллектом скептически отнесутся к вашим россказням (хвастовству); - Персонажей с низким обаянием сложно рассмешить. Факторы игрока - Если у вас высокое обаяние, вам будет проще смешить людей и льстить им; - С высоким уровнем доброй славы и удачи хвастаться намного проще; - Дурная слава и сила хорошо помогают при угрозах; - Герой с высоким уровнем интеллекта лучше рассказывает шутки. Расовые факторы NPC - Норды и орки благосклонно относятся к хвастовству, но их сложно запугать; - Высокие и лесные эльфы любят восхищение, но равнодушны к шуткам; - Имперцы, бретонцы и редгарды с удовольствием посмеются над хорошей шуткой, но их тяжело удивить рассказами о ваших подвигах; - Аргониан и каджитов легче запугать, но им сложно льстить; - Тёмные эльфы любят восхищение, но ненавидят угрозы. Расовые факторы игрока - Ваше убеждение будет основываться на вашей расе и расе собеседника; - Имперцы, бретонцы и редгарды не любят нордов, орков, аргониан и каджитов; - Высокие и лесные эльфы не любят нордов, орков, аргониан и каджитов; - Орки и норды не любят высоких и лесных эльфов; - Аргониане и каджиты очень не любят имперцев, редгардов и бретонцев; - Тёмные эльфы не любят никого, и другие расы платят им взаимностью. Немного об общих факторах расположения NPC: - Ваша раса и раса собеседника определяют, насколько вы потеряете или приобретёте расположение персонажа в результате "убеждения". - Чем выше ваше обаяние, тем больше расположения вы приобретёте в случае успеха и тем меньше потеряете при неудаче. - Если NPC уже хорошо к вам относится, то вам будет сложнее улучшить с ним отношения, но так же сложнее и испортить их. - Если ваша сила воли выше того же параметра у собеседника, то при удачном восхищении вы приобретёте большее расположение и потеряете меньшее при неудачном. Если же силы воли больше у NPC, верно обратное. - Разница между вашим интеллектом и ответственностью собеседника влияет на величину расположения, которое вы приобретёте или потеряете, если решите пошутить. - Разница между вашей силой и интеллектом NPC определяет, сколько расположения вы приобретете или потеряете при хвастовстве. - Если ваша сила выше, чем у NPC, то при удачной угрозе вы приобретёте большее расположение и потеряете меньшее при неудачном. Если NPC сильнее вас, верно обратное. Уровни мастерства: Ученик – интуитивно чувствует линию поведения, которая приведёт к наименьшему успеху в разговоре с собеседником (смотрите сообщение наверху). Специалист – получает немного больше расположения при успехе и немного меньше при неудаче. Эксперт – интуитивно чувствует две линии поведения, которые приведут к наименьшему успеху в разговоре. Мастер – если при использовании убеждения расположение персонажа к вам достигает 100, NPC станет вашим другом, и появится шанс получить от него персональный подарок. Если же вы начнёте угрожать ему, то персонаж попытается откупиться золотом. Немного больше о способностях мастера красноречия: - Подарок, который вы получите, зависит от класса NPC. Так, если вы подружились с магом, то можете рассчитывать на что-то, подходящее для волшебника. Простые граждане и торговцы менее склонны выдавать ценные предметы, чем специализированные классы (но в действительности тот, кого вы считаете обывателем, может оказаться вором, воином и т.д.). Некоторые предметы довольно полезны, так что работайте над своим красноречием! - Размер взятки, которую вам отдаёт напуганный NPC, зависит от его социального класса. Так что если вы начнёте угрожать нищему, не рассчитывайте, что у него будут деньги! В отличие от подарка вы всегда получите взятку. - Способности мастера красноречия действуют на собеседника только один раз. У вас не получится постоянно получать подарки или взятки от одного и того же персонажа. - Озвучка, которая проигрывается, когда NPC предлагает игроку подарок, уникальна. Автор мода собрал её из кусочков оригинальной, стараясь, чтобы это не звучало фальшиво. Так что можете мысленно сказать ему спасибо. Другие изменения: - Изменены настройки изначального расположения к вам NPC. Действительно, не странно ли, что вы ещё не знаете этого персонажа, а он уже вас обожает (отношение 100)? Теперь изначальное расположение понижено и в большей степени зависит от вашего обаяния, в противовес оригинальной игре, где решающую роль играли добрая слава и принадлежность к определённой фракции. Красноречие и ваш личный игровой опыт уравновешивают друг друга. - Теперь ваш навык торговли оказывает влияние на величину взяток. Чем выше этот навык, тем меньшую сумму нужно отдать, чтобы повысить отношение NPC. Красноречие также влияет на необходимую для подкупа сумму, но в меньшей степени. Поднять отношение только взятками стало сложнее. - Угроза теперь имеет соответствующие последствия. Если расположение NPC к вам опустится до 0, и вы попытаетесь ему угрожать, то есть шанс, что он нападёт на вас. Этот шанс базируется на агрессивности (внутриигровой параметр) и законопослушности персонажа. Тем не менее, такой результат довольно редок, так что лучше использовать насмешку, если хотите заставить NPC напасть на вас. - Вы можете использовать насмешки, чтобы заставить NPC напасть на вас. В большинстве случаев к этому сражению присоединятся и стражники. Решение персонажа атаковать вас основывается на его агрессивности и ответственности (законопослушности). Низкое обаяние и высокое красноречие игрока увеличивают шанс нападения. Тем не менее, будьте осторожны, когда насмехаетесь над персонажами с высокой законопослушностью (например, стражниками), – они, скорее всего, не станут ввязываться в драку, а просто назначат штраф. - Сама возможность подкупить собеседника теперь зависит от вашего красноречия, социального класса NPC, его и вашей расы, ответственности и законопослушности собеседника. Так что качайте красноречие и торговлю, пейте зелья и используйте заклинания или свитки. Альтернативная Lite версия: Если основная версия показалась вам слишком сложной, или вам что-то в ней не понравилось, то подключите вместо неё Lite версию. В ней сохранено диалоговое колесо, но включены такие изменения мода как: влияние различных модификаторов на успех или неудачу убеждения; пониженное начальное расположение NPC к игроку; зависимость величины взяток от навыка торговли, а также зависимость самой возможности подкупить персонажа от разных факторов (подробнее см. выше). Lite версия не меняет игровую озвучку. Особенности уровней мастерства в Lite версии: - Изменено преимущество мастера красноречия – в процессе убеждения собеседника расовые факторы действуют только наполовину (например, нордов и орков будет в два раза легче запугать). Совместимость: Мод конфликтует с плагинами, которые затрагивают описание навыков и работу красноречия. Тем не менее, достаточно выставить мод последним в списке загрузки, чтобы устранить эти конфликты. Если вы играете с ООО или МММ, то поставьте специальный патч. В этом случае ваш порядок загрузки должен выглядеть следующим образом: 1: OOO или MMM 2: Persuasionoverhaul.esp 3: Persuasionoverhaul_OOO.esp 4: Persuasionoverhaul_mmm.esp Для Lite версии плагина: 1: OOO или MMM 2: Persuasionoverhaul_LITE.esp 3: Persuasionoverhaul_OOO.esp 4: Persuasionoverhaul_mmm.esp Установка: 1. Разархивируйте содержимое папки архива Data в папку Oblivion\Data. 2. Выберите версию, с которой вы хотите играть. Для основной версии подключите esp Persuasion Overhaul в OblivionLauncher. Если вы решительно против английской озвучки, но хотите играть с полной версией плагина, удалите файл PersuasionOverhaul.bsa из своей папки Data и установите мод OBSE: Elys Silent Voice. При выборе Lite версии просто подключите esp файл в OblivionLauncher. 3. Рекомендуем пользоваться Better Oblivion Sorting Software для того, чтобы задать нужный порядок загрузки плагинов. Удаление: Запустите OblivionLauncher, зайдите в раздел "Файлы данных" и уберите галочку напротив названия плагина, используя двойной клик. Credits: Most of this mod is original property of Eric Parsons (ehparsons@shaw.ca) who created the non-obse version of the persuasion overhaul mod. Плагин скачан с сайта The Anvil Bay (http://anvilbay.ru). Приятной игры! |
||||||||||